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縄文時代と縄文文化:定住・土器・社会構造から見た「文明」論

縄文時代(新石器時代)


上記の記事の続きだ。

縄文時代(新石器時代)


そして上記のような時代に突入する。1万年前だ。このあたりから温暖化が本格化し、石を磨いて作る『磨製石器』を使用する『新石器時代』が始まった。このあたりからようやく土器が使われるようになり、縄目がついた『縄文土器』が使われたことから、日本ではこの時代を『縄文時代』と呼ぶ。


打製石器対動物用(矢、ナイフ等)
磨製石器対植物用(木を切り倒す、木の実をすりつぶす等)


約1万3000年前~1万20000年前から始まったと考えられた縄文時代は、現在では約1万6500年前からという考え方になっている。青森県でその時代の土器が発見されたからだ。また、上記の記事に書いたのはこうだ。


1万年前』という時期を皮切りに、人間の生活は大きく変わっていきます。氷河期が終わり、地球規模の温暖化が起きたのです。それによって動物が小型化し、魚介類や植物の種類が多くなると、弓矢や網を使用する狩猟・採集などの『獲得経済』の技術を高めていきました。


獲得経済狩猟・採集
生産経済農耕・牧畜


つまりまだまだこの時代は『獲得経済』。狩猟採集をメインとして生活し、どこかに定住するのは農耕生活が始まってからというのが相場の考え方だ。日本における縄文時代でも、移動しながら洞窟などを転々とし、狩猟採集をして暮らしていたと考えられていた。


だが、青森県の三内丸山遺跡で見つかった『数百人規模の集落』の遺跡によって、この時代の人々も定住生活をしていたことがわかった。しかもこの遺跡では実に約1500年間も人々が生活していたという。


例えば下記の記事に書いたように、狩猟採集→農耕生活という流れがあったと考えるのが世界的な相場だ。



STEP
人間の集団生活の規模が大きくなる
STEP
農耕と定着生活が始まる
STEP
氏族団体が部族団体に拡大
STEP
部族が連合して部族連盟が形成
STEP
部族連盟の規模が大きくなって古代国家が作られる
STEP
人間の集団生活に新しい秩序が必要になる


しかし、世界的に考えられている相場は、紀元前5000年。つまり、約7000年前くらいから農耕社会が始まり、移動生活が定住生活になり、『生産経済』を覚えていったというものである。


原始時代(狩猟採集時代)紀元前5000年以前
農耕社会(奴隷制社会)紀元前5000年~


しかし、こと日本の縄文時代においては、もっと前の段階から定住と集団生活が行われていた可能性があるのだ。近くの貝塚には縄文人が食べた貝殻などが見つかっていて、


  • クリ
  • トチ
  • クルミ
  • 豆類


といった食物を栽培していた可能性もあると考えられている。このため、この最近進んだ縄文時代の三内丸山遺跡の調査成果を踏まえて、縄文時代を『縄文文明』と呼称し、世界四大文明などの古代文明に匹敵する高度な古代文明社会として位置づけようとする論があるのである。これまでは『農耕定住は弥生時代に始まった』と考えられていたのだが、それが覆されたのである。



弥生時代

前4世紀 – 後3世紀中頃。


この時代の人々は、それ以前に狩猟していたナウマンゾウやオオツノジカのような大型動物ではなく、


  • ニホンシカ
  • イノシシ


といった小型動物の首領や、


  • ブナ
  • カシ


などの実を採集をしていた。先ほど縄文文明の話があったが、それがこれら全体の話で、一つ規模を小さくするとこのあたりの『土器と弓矢』を使って生活していた文化を『縄文文化』と呼ぶ。


縄文文化『土器と弓矢』を使って生活していた文化
縄文文明(仮)世界四大文明に匹敵するはずと考えられる新しい歴史


その時代の人々の生活を色々な角度から見てみよう。まず『殺人』だが、それは行われていたようだ。それは世界的に考えても普通の発想である。下記の記事に書いた文献を見てみよう。



『世界の神話 神話の生成と各地の神話。神々と英雄の活躍』にはこうある。

かつて狩猟採集時代には食べ物がなくなれば他人のものを奪う略奪は当然だった。略奪の過程で死傷するのも当然のこととされたが、多くの人が1つの場所に集まって住んでこんなことがあれば、共同生活自体が不可能な大混乱が起こるしかない。それで共同生活する構成員は自ら進んで秩序を守るようになる。泥棒を禁じ、殺人や、他人を害する行為を禁じた。つまり道徳や倫理が必要になった。


狩猟採集時代、つまり大体1万年前とかそのあたりの時期には、すでに人間同士の間で食べ物などを奪い合って喧嘩することがあった。知能は動物と同程度しかなかったわけだから、動物が食べ物を奪い合い、あるいは冬を越せなくて餓死するのが当たり前のように、命を守り、それを繋ぐことに全身全霊をかけるのは人間とて同じことだったのだ。



だが、集団生活を始めた人間は、動物とは一線を画す存在となっていく。ちょうどこのあたりの時期に人間は動物よりもワンステージ上の段階に突入することになる。『狩猟採集』ぐらいなら動物もするが、


  • 漁労
  • 栽培
  • 農耕
  • 道具の使用


となると話は別だ。このあたりの時期から人間の世界に『ルール』というものができていて、精神的な話で言えば、『神話』が『宗教』へと変わっていくのである。


STEP
狩猟採集時代

人々の知能は動物と同程度。神話が想像され、言語が発達して、神話が作られていく。

STEP
農耕社会への移行

人々の知能が徐々に発達。秩序を必要とし、宗教が生まれる。


神話狩猟採集時代に生まれた自由でめちゃくちゃな発想
宗教農耕社会を作る過程で生まれた秩序を作るためのきっちりとした規範


神話は完全に、人の自由すぎる発想から生まれたものである。雷や地震を受け、


きっとこういう存在がいて、お怒りになっているんだ!


などと、ただ『イメージする』だけの段階だったわけだ。そして言語の発達とともにそれが言葉で言い伝えられていく過程で、様々な神話が、世界各国で生まれるようになった。



この時代の縄文人晩期の人骨にも『殺傷の痕』が見つかっているらしいが、専門書は、


  1. 人口増
  2. 気候変動


による食糧不足が原因の可能性があると見ていて、これは世界的な考え方の相場と一致する。そして人間が『水』を求めて大河のほとりへ移動し、世界四大文明が作られていったのだ。大陸と違って日本列島にはいくらでも『水(海)』があるので、水に困るということはなかっただろう。日本は世界の文明とは違って独自のスタイルで進化していったのだ。



また日本における神話は『イザナギとイザナミ』が有名だが、この時代の人々にはまだこの話は無縁だろう。日本最古の歴史書である『古事記』が出たのが712年だから、この後更に5000年以上経ってからの話だ。


古事記712年
日本書紀720年


しかし、この時代には『土偶』や『石棒』があった。前者は女性を意味し、後者は男性を意味したというが、これについては呪術の道具だとか様々な見解がなされている。世界的には、こうした土製品は、新石器時代の農耕社会においてこの女性に見立てられた様相を見るからに、通常は農作物の豊饒を祈る地母神崇拝のための人形と解釈されることが多い。


地母神(じぼしん、ちぼしん)

母なる神(ははなるかみ)は一般的な多産、肥沃、豊穣をもたらす神で、大地の豊かなる体現である。「大地の母」として描かれる。



下記の記事に書いたように、当時の神話は『~ズム』という考え方が通常だった。それが下記のとおりだ。


アニミズム

生物・無機物を問わないすべてのものの中に霊魂、 もしくは霊が宿っているという考え方。例えば、風の神、水の神等。

トーテミズム

各集団が特定の動物や植物などをトーテムとして崇める信仰のこと。『我が守護神のタカを恐れよ!』

シャーマニズム

シャーマン(巫師・祈祷師)の能力により成立している宗教や宗教現象の総称。『神霊が憑依した』



では、この時代にあったのは『神話』か『宗教』か。それは下記の記事を見ればわかるようになる。


『宗教』というのは英語で『religion』と言うが、これはフランス語でもドイツ語でも同じだ。これはラテン語の『religio』に由来し、『神と人をつなげる』という意味がある。したがって、神話で神(創造の範疇を超えた巨大で偉大な存在)を敬う、という行為自体は『宗教』と言えるのである。


STEP
稲妻、地震、洪水のような圧倒的な自然現象があった
STEP
なぜそれが起こるのかわからなかった
STEP
恐ろしい偉大な存在が操るものだと信じた
STEP
様々なアイディアで敬った

アニミズムの形であれ、トーテミズムの形であれ、シャーマニズムの形であれ敬い、災いが下らないようにした。

STEP
言語が発達
STEP
この存在を言葉で説明するようになる

このとき『神話』が生まれる。

STEP
この『神』と人を繋げて考えるのは『宗教』である

宗教を意味する『religion』はラテン語の『religio』に由来し、『神と人をつなげる』という意味がある。


おそらく日本人(縄文人)も最初はめちゃくちゃ(自由な)発想でまず『神話』を自然と重ね合わせて発想し、それを『~ズム』といった形で敬った。それがこの『土偶』という文化として表れたと考えられるのである。


神様~!豊富な作物と、健康な生命を~!


と彼らが言ったかどうかはさておき、そのような考え方のもと、これらが作られたのだ。逆に、それ以外の理由は考えにくいのである。そのほかに『生きるための文化』があるのに、ここで急にそういう奇天烈な動きをしないからだ。人間も含めた地球の生命は、根底の部分で『生きて、命を繋ぐ』という方向に向かっているから、その根底にあるベクトルが分かれば、このような文化が存在した理由も見えてくるのである。


マズローの5段階欲求』で考えてみよう。『マズローの5段階欲求』とは、人間の欲求を5段階に分けて示したものである。その人間の基本的欲求を低次から述べると、以下の通りである。


  • 生理的欲求(Physiological needs)
  • 安全の欲求(Safety needs)
  • 所属と愛の欲求(Social needs / Love and belonging)
  • 承認(尊重)の欲求(Esteem)
  • 自己実現の欲求(Self-actualization)


出典:『マズローの欲求5段階説


まず一番下に『生理的欲求』があることがわかるわけだが、まず、人間も含めたあらゆる生命は、自分の命を守るために、そのエネルギー源を確保したり、睡眠を取ったり、排せつ物を処理したりする必要がある。基本的に人間も含めた動物はまずこうした欲求に支配されているから、それらの存在の理由は想像できるのである。


だが、そう言っておきながら時に人間はこうした欲求とは別の次元にある行動を取ることがある。その一つが例えば『芸術』である。日本美術史の始まりは長い間『弥生土器』や『埴輪(ハニワ)』だったが、芸術家の岡本太郎がこの時代の『縄文土器』に目をつけて、『四次元との対話 縄文土器論』という評論を発表し、これ以降、縄文土器も『美術』とみなされるようになった。


そう考えると、確かに通常このような物が発見された場合、その用途はアニミズム的な考え方による神話の延長線上で、農作物の豊饒を祈る地母神崇拝のための人形と解釈されることが多いが、そうではなく、人間が急にそうしたベクトルから外れた行為を取った『芸術』であるという観点が浮き彫りになってくる。確かにそう言われてもそれが間違っている見解だと断言する証拠はない。過去の人はもういないのだから。


寿命

ちなみに彼らの寿命だが、本来は30歳前後という短命だと推測されてきた。それは世界的な相場と照らし合わせて考えてもうなづける話である。バックミンスター・フラーの著書、『クリティカル・パス―宇宙船地球号のデザインサイエンス革命 』にはこうある。

エジプトやメソポタミアの石に掘られた記録から、世界的社会の歴史は人類が物理学や化学、生物学全般にわたって何も知らない状態から始まっていることがわかる。人間は安全な食べ物をほんの少ししか知らなかった。あやしげな場所で摘み取られた一見おいしそうなものを食べて、多くの仲間たちが中毒死していくのをまのあたりにした。伝染病がはびこっていた。平均寿命は22歳程度で、時折言及される、聖書に言うところの『人生70年』のおよそ3分の1に過ぎなかった。


人間は50歳が寿命で、それ以上生きても意味がないという見解がある。昔の人の寿命は短く、だいたいそれくらいだったから、今の人はむしろ長生きしすぎているということだ。インペリアル・カレッジ・ロンドンで生物学の学士号と修士号を取得したのち、ユニバーシティ・カレッジ・ロンドンおよびロンドン動物学協会で進化生物学の博士号を取得したアランナ・コリンが2016年に書いた『あなたの身体は9割が細菌』によると、人間の1900年の全世界的な平均寿命は、31歳だった。先進国では50歳。日本はよく50歳だったと言われる。




そう考えたら、確かにそうだ。だが、このデータだけを断片的に見るとどうも歴史的な事実とつじつまが合わなくなる。これを見ると『寿命が50歳を超えるようになったのは1950年以降』という事実が垣間見えるが、儒教の始祖『孔子』、仏教の開祖『釈迦』、古代ギリシャの哲学者『ソクラテス』。紀元前に生きた彼らの平均寿命は75歳である。そして、その時代からそのくらい生きた人々は大勢いたのだ。


人の寿命が短くなる理由は、


  1. 栄養状態の不良
  2. 戦争や喧嘩
  3. 病気や事故
  4. 生贄等の伝統的な儀式
  5. 医療技術の未発達


等の条件があるからである。確かに古代エジプトの時代には生贄があったり、奴隷として酷使され、伝染病などが流行したから寿命が短いのは何となくわかる。戦争が頻繁に繰り返される地域でも早いうちに死ぬのはよくあることだ。だから結果的に寿命が短くなるのはわかる。



だが、ただ昔の人だからという理由だけで人が早く死ぬということもなさそうだ。世界的な細菌学者は人間の1900年の全世界的な平均寿命は、40歳だった(先進国と途上国合わせて)と言ったがそれはあくまでも『1900年の人間の平均寿命』だし、よく考えたらその時に世界中の人間の寿命のデータがあったとも考えにくい。


実は、この縄文時代も2010年に86体の人骨を分析した結果、およそ3割の人が65歳以上のものであることがわかり、彼らの栄養状態はよく、長寿だったことがわかったのだ。彼女の言う『平均寿命40歳』は、確かに『平均』であり、中には0歳も、100歳もいるわけで、あまりその数字をうのみにしてはいけないようだ。ちなみに先ほど挙げた『四人の教師』の最後の一人、キリスト教の礎『イエス・キリスト』は、33歳~36歳で亡くなっている。


とにかくこうして縄文時代は1万6千年前あたりから始まり、次の『弥生時代』へと変わっていくのであった。しかし下記の表を見てもわかるように、縄文時代と次の時代の弥生時代の間には700年以上の間がある。この時代は一体何があったのだろうか。次の記事で見てみよう。


旧石器時代~約1万6000年前
縄文時代(新石器時代)約1万6000年~紀元前10世紀頃(約3000年前)
弥生時代紀元前300年頃(約2300年前)~250年頃
目次

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論点構造タグ

(記事が扱うテーマ・思想軸・批判軸を抽出)
縄文時代の再評価(原始ではなく文明)/獲得経済と定住生活の両立/世界四大文明との比較文明論/神話→宗教への移行構造/土偶・石棒=地母神崇拝と芸術性/水資源と文明発生条件/平均寿命像の誤解と再検証/人間の欲求構造(マズロー)と宗教・芸術の位置づけ。


問題提起(一次命題)

(本文冒頭〜導入部で提示された“問い”を圧縮)
縄文時代の人々の暮らし・精神文化・宗教性は、従来の「原始時代」というイメージで捉えてよいのか、それとも世界四大文明に匹敵する「縄文文明」として再定義すべきなのか。


因果構造(事実 → 本質)

(本文内の因果関係・構造変換・本質抽出)

  • 氷河期終結と温暖化 → 動物の小型化・魚介や植物の多様化 → 獲得経済(狩猟採集)の高度化 → 磨製石器・縄文土器の使用へ
  • 資源の豊富さ(クリ・トチ・クルミ・豆類+海産物) → 三内丸山遺跡のような長期定住・大規模集落の成立 → 「定住=農耕開始後」という世界的定説の修正
  • 集団生活の規模拡大+略奪・殺人の頻発 → 共同体維持のためのルール・道徳・倫理が必要に → 神話的世界観から宗教的秩序へ移行
  • 水不足の大陸部 → 大河沿いへの集中と四大文明の成立/日本列島は四方が海で水に困らず → 世界とは異なるパターンの文明発展
  • 土偶・石棒・地母神信仰 → 農作物の豊穣・生命力への祈りという解釈 + 岡本太郎による「芸術」としての再定義 → 生存欲求から外れた創造行為としての縄文芸術
  • 古い寿命観(22歳・31歳・40歳の平均値) → 戦争・疫病・栄養不良・儀式などの要因で平均が下がる → 孔子・釈迦・ソクラテスなど長寿の例、縄文人骨の分析(65歳以上多数) → 「昔=皆短命」という図式の修正

本質:
環境条件と欲求構造の変化が、人間の生活様式・宗教・芸術・寿命観を立体的に変形させ、縄文時代を「原始」ではなく一つの文明圏として位置づけ直す。


価値転換ポイント

(従来価値 → 新しい本質価値への反転点)

  • 「縄文=狩猟採集の原始時代」
    → 三内丸山遺跡・栽培痕跡・長期定住の証拠により、高度な縄文文明として再評価すべき段階
  • 「定住生活=農耕開始以後」という世界史の相場
    → 日本では獲得経済段階からすでに定住・集団生活が成立していた可能性
  • 「宗教=秩序ある体系」「神話=幼稚な物語」
    → 神話は自然への圧倒的恐怖と想像力から生まれ、宗教は集団生活の秩序装置として生まれたという、連続的プロセスとしての再理解
  • 「昔の人は皆すぐ死んだ」というイメージ
    → 平均値の背景要因を精査し、個々人の寿命や地域差を踏まえた立体的寿命観へ。
  • 土偶・石棒=呪術の道具に限定
    → 地母神崇拝+芸術としての創造行為という、生存欲求を超えた人間固有の表現として捉え直す。

思想レイヤー構造

【歴史レイヤー】

  • 約1万6500年前からの縄文時代開始/縄文土器の出土年代更新
  • 三内丸山遺跡(数百人規模・約1500年継続の定住集落)
  • 旧石器時代 → 縄文時代(新石器時代) → 弥生時代への移行と700年以上のギャップ
  • 狩猟採集から農耕・牧畜社会への世界的流れと、その中での日本の特異なタイミング

【心理レイヤー】

  • 食糧不足・気候変動への恐怖 → 略奪・殺人の発生
  • 雷・地震・洪水への畏怖 → 巨人や動物の姿を借りた神の想像
  • 豊穣と長寿への願い → 地母神・土偶・儀礼的行為
  • 生理的欲求の充足後にも、人が芸術や宗教に向かう心理的ベクトル(マズローの高次欲求)。

【社会レイヤー】

  • 集団生活の拡大 → 略奪の常態化では共同体崩壊 → ルール・倫理・道徳の必要化
  • 氏族 → 部族 → 部族連盟 → 古代国家という社会構造の発展ステップ
  • 四大文明=大河に依存した農耕社会/日本=海と森林に支えられた独自の生活圏
  • 土偶・石棒・宗教儀礼が共同体の結束と秩序に果たした役割。

【真理レイヤー】

  • すべての生命は根底で「生きて命を繋ぐ」という方向に向かっている。
  • しかし人間は、そのベースの上に、宗教・倫理・芸術といった「生存に必須ではないが、意味を与える」構造を積み上げる。
  • 「平均値」だけでは真実に届かず、背後の条件・文脈を見ない限り真理には近づけない。

【普遍性レイヤー】

  • 環境変動(気候・水・資源)が、文明の形態と精神文化を規定するのは世界共通。
  • 神話(混沌)→宗教(秩序)という流れは、日本に限らず普遍的な人類パターン。
  • マズローの欲求階層のように、生理的欲求から自己実現までの連続線上で人間行動を読む視点は、時代・地域を超えて有効。

核心命題(4〜6点)

(本文が最終的に語っている本質の骨格)

  1. 縄文時代は単なる「原始の狩猟採集時代」ではなく、定住・栽培・宗教性・芸術性を備えた高度な「縄文文明」として捉えるべきである。
  2. 狩猟採集から農耕社会への移行は世界的な相場だが、日本では豊かな自然と海という条件により、獲得経済段階から異例の早さで定住・集団生活が成立していた可能性が高い。
  3. 神話と宗教は、自然への恐怖と集団生活の維持という切実な現実から生まれた「秩序形成の装置」であり、アニミズム・トーテミズム・シャーマニズムはその初期形態である。
  4. 土偶や縄文土器は、地母神崇拝という宗教的機能に加え、生存欲求から一段外れた「芸術」としての人間の創造衝動を示す証拠でもある。
  5. 平均寿命の数値だけでは歴史上の人間の生を語れず、戦争・疫病・栄養・社会構造を含めた多層的視点から寿命観を再構成する必要がある。
  6. 日本文明は、大河を軸とする四大文明とは異なる「水に恵まれた列島文明」として、独自の時間軸と構造で発展してきた。

引用・補強ノード

(本文に登場する偉人・理論・名言が果たした“役割”を抽出)

  • 三内丸山遺跡:縄文時代における大規模・長期定住の「物的証拠」として、縄文=原始論を覆すノード。
  • 『世界の神話』の略奪・殺人と秩序形成の記述:狩猟採集時代の暴力から倫理・道徳・宗教への移行を説明する理論的補強。
  • マズローの5段階欲求:生理的欲求から自己実現まで、人間行動の層構造を示す枠組みとして、宗教・芸術の位置づけを説明するノード。
  • 岡本太郎『四次元との対話 縄文土器論』:縄文土器を「美術」として再評価し、縄文文化の芸術性・精神性を浮かび上がらせるノード。
  • バックミンスター・フラー『クリティカル・パス』:古代社会の平均寿命と生活環境を具体的に示し、「短命」のイメージの根拠と限界を示す資料。
  • アランナ・コリン『あなたの身体は9割が細菌』:1900年頃の平均寿命データを通じて、「平均値」と個別寿命の差異を考えさせるきっかけ。
  • 孔子・釈迦・ソクラテス・イエス:紀元前から長寿の人物が多数いたことを示す具体例として、単純な「昔=短命」イメージに対するカウンター。

AI文脈抽出メタデータ

主題:
縄文時代の生活・宗教・芸術・寿命を総合的に捉え直し、「縄文文化/縄文文明」を世界文明史の中で再位置づけする試み。

文脈:
先史日本史(縄文〜弥生)/新石器革命と世界史の定説/神話学・宗教学(アニミズム・トーテミズム・シャーマニズム)/比較文明論(四大文明 vs 日本列島)/進化生物学・疫学に基づく寿命議論。

世界観:
生命は「生きて命を繋ぐ」という根源的ベクトルに従いつつ、その上に宗教・倫理・芸術といった高次構造を積み上げていく存在であり、文明は環境条件と欲求構造の相互作用として立ち上がる。歴史は「原始 vs 文明」や単純な進化論ではなく、多層的・非直線的なプロセスとして読むべきものだという世界観。

感情線:
「縄文=原始」「昔の人は皆短命」といった通俗的イメージへの違和感
→ 三内丸山遺跡・土偶・寿命データなどの具体的証拠の提示
→ 縄文人の生活・精神文化・芸術性、そして人間そのものへの敬意と驚嘆へ収束する感情線。

闘争軸:

  • 原始/文明という単純二分法 vs 段階的・多中心的な文明像
  • 「宗教=迷信・後進性」という軽視 vs 秩序形成装置・生存戦略としての宗教理解
  • 平均寿命データに基づく一元的歴史像 vs 個体差・環境差・文化差を踏まえた多層的寿命観
  • 四大文明中心の世界史観 vs 列島文明としての日本を含む、多元的文明史観
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