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皆を『システム2』にするか『魚を与える』か


上記の記事でも書いたが、『東大、京大で一番読まれた本』として有名な、『プロスペクト理論』でノーベル経済学賞を取ったダニエル・カーネマンの著書、『ファスト&スロー』には、『人の脳の中のシステム』には2つの種類があるとしている。それが、『システム1』と『システム2』だ。


システム1

自動的に高速で働き、努力はまったく不要か、必要であってもわずかである。また、自分のほうからコントロールしている感覚は一切ない。

システム2

複雑な計算など頭を使わなければできない困難な知的活動にしかるべき注意を割り当てる。システム2の働きは、代理、選択、集中などの主観的経験と関連付けられることが多い。



例えばコンビニをうろついている男性が雑誌を見て、


あっ、あのグラビアモデル、エロいな…


と考えたり、街を歩く女性が、


あっ、あの人格好いいな…


ととっさに考えることがある。その人の内面性がどうだとかそういうことは一切考慮せず、パッと頭に思く。そして、次のシーンではもうそれを忘れている。そのように、人の脳のモードというのはいつもは『省エネモード』でいて、そのせいで思慮の深さは浅い。その『深さ』のレベル別を言い表した言葉が、ここで言う『システム1』と『システム2』だと考えれば間違いない。先ほどの説明は本の抜粋だから、もう一度私が簡潔版にして説明しなおそう。


システム1

思慮浅い状態。子供は常に『システム1』が起動している。

システム2

思慮深い状態。子供はなかなか『システム2』を起動できない。


イメージは下記の画像である。



さっきの脳の画像もいいが、この画像はこの『システム1,2』の仕組みを考える際にとてもイメージしやすい画像となる。もちろんこの画像で言う『OFF=システム1』、『ON=システム2』となる。それでは本からこの2つの脳のモードがどういう時に働き、何を行うかということを抜粋してみよう。


システム1が自動的に行うことの例

  • 二つの物体のどちらが遠くにあるかを見て取る。
  • 突然聞こえた音の方角を感知する。
  • 『猫に〇〇〇』という対句を完成させる。
  • おぞましい写真を見せられて顔をしかめる。
  • 声を聞いて敵意を感じ取る。
  • 2+2の答えを言う。
  • 大きな看板に書かれた言葉を読む。
  • 空いた道路で運転をする。
  • チェスでうまい差し手を思いつく(あなたがチェスの名人だとする)。
  • 簡単な文章を理解する。
  • 『几帳面で物静かでこまかいことにこだわる』性格はある職業のステレオタイプに似ていると感じる。


どれも『簡単にできること』、『思慮深くなる必要がないこと』という共通点がある。努力はゼロか、ほんのわずかしかない。


システム2が行うことの例

  • レースでスタートの合図に備える。
  • サーカスの道化師に注意を集中する。
  • 人が大勢いるうるさい部屋の中で、特定の人物の声に耳を澄ます。
  • 白髪の女性を探す。
  • 意外な音を聞いて、何の音か記憶をたどる。
  • 歩く速度をいつもより早いペースに保つ。
  • ある社交的な場で自分のふるまいが適切かどうか、自分で自分を監視する。
  • あるページにaの文字が何回出てくるか数える。
  • 自分の電話番号を誰かに教える。
  • 狭いスペースに車を停める(あなたは腕利きの駐車係ではないとする)
  • 二種類の洗濯機を総合的に比較する。
  • 納税申告書を記入する。
  • 複雑な趣旨の妥当性を確認する。



どれも『簡単にはできない』、『思慮深さが必要』という共通点がある。注意を払わなければならず、集中力が必要で、間違ってしまうと最悪の場合は死に至るようなケースもある。これを下記のような事実を合わせて考えてみる。一番いいのは冒頭の記事を読むことだが、こうして簡易版にしないとわかりにくいこともあるから記事は重複するが、少し変えてこうして細かく分けて記事にするわけである。



これで『システム2』が何であるかということはわかったはずだ。では次に『魚』である。


道教の創案者、老子は言った。

人に授けるに魚を以ってするは、漁を以ってするに如かず。


中国の諺にもこういうものがあるが、



意味は同じだ。魚を与えればその人の腹は満たされエネルギーは『充填』される。だが、それではその人が一日食えるだけだ。また次の日には腹が減り、他からの充填に期待するような主体性のない人間になってしまう。



さて、どういう意味か見えてきただろうか。まだ見えてこない人の為に、次の事例を紹介しよう。その前に見るべきなのはフランスの小説家、ブールジュのこの言葉だ。



尾崎行雄』という識者がいた。大隈重信も一目置いた63年間という議員史上世界一の貢献をし続けた、賢い男だ。ある日この尾崎が福沢諭吉に、


識者(物事の正しい判断力を持っている人。見識のある人)』 にさえわかってもらえればそれでいいから、そういう本を書きたい。


と話したところ、福沢は、


馬鹿者!


と一喝した後、こう言った。



福沢諭吉は『筆一本で生きていこうとした尾崎行雄』に、的確な助言をしたのだ。確かに猿にでもわかるように本を書き、多くの人に本を売った福沢諭吉は尾崎行雄よりも一枚上手である。しかしこの話には一つの問題がある。


確かに『猿にでもわかるような本(例えば絵本)』を書き、それで人々が『システム1』だけで読めるからノンストレスで読めるのはいいが、人は本来『システム2』を起動して物事を考え、生きていかなければ、ブールジュの言った通り『生きたとおりに考えてしまう人生』になってしまうので、楽をしてしまった(システム1に任せっぱなしになった)ツケは大きいということになる。


つまり福沢諭吉の考え方だと、確かに『本は売れる』が、『魚を与える』その行為は、読者の主体性と潜在能力を埋没させる行為に近いものがある。したがって、この考え方では特定の人物だけに利益が入り、『人類の成長』という圧倒的な規模で考えたとき、利益は矮小となるのだ。皆を『システム2』にするか『魚を与える』か。あなたは一体どちらが正しいと思うだろうか。




論点構造タグ

#システム1とシステム2
#主体性喪失構造
#魚を与える vs 漁を教える
#読みやすさと知性退化
#インサイドアウト思考
#大衆迎合と人類全体の利益
#教養設計のジレンマ
#生き方→思考の逆転構造


問題提起(一次命題)

人に向き合うとき、
「システム1で気持ちよく消費できる“魚”を与える」のか、
「システム2を起動させて自分で考えさせる=“漁”を教えるのか」

この二択のどちらを選ぶかで、

  • 個人の主体性
  • 潜在能力の顕在化
  • 人類全体の成長

が、どれほど違う未来に分岐してしまうのか。


因果構造(事実 → 本質)

事実層

  1. システム1・システム2(カーネマン)
    • システム1:
      • 自動・高速・省エネ
      • 努力ほぼゼロ/浅い思慮
      • 例:直感的評価、ステレオタイプ、2+2、簡単な文章理解、空いた道の運転など
    • システム2:
      • 集中・努力が必要な思考
      • 選択・監視・比較・精査
      • 例:雑音の中で特定の声に集中、複雑な比較、納税書作成、論理妥当性の確認など
  2. 人は通常「省エネモード」
    • 街での外見評価(グラビア・イケメン)など、
      多くの判断はシステム1で瞬時に処理され、次の瞬間には忘れられる
    • 子どもはほぼ常時システム1、大人も多くの場面でシステム1優位
  3. 老子・中国の諺:魚か漁か
    • 「人に魚を与えれば一日食える。漁を教えれば一生食える」
    • 魚=短期的充填(システム1で簡単に消費できるもの)
    • 漁=自ら考え、工夫し、稼ぐ力(システム2のトレーニング)
  4. ブールジュの警告
    • 「自分の考えたとおりに生きなければならない。
      そうでないと、自分が生きたとおりに考えてしまう。」
    • システム2を使って主体的に“生きる方向を選ぶ”か、
      システム1で流されて生きた結果を、あとから正当化するだけになるか
  5. 尾崎行雄と福沢諭吉のエピソード
    • 尾崎:「識者さえわかればいい本を書きたい」
    • 福沢:「馬鹿者!猿に見せるつもりで書け」
    • 福沢の戦略:
      • 猿(=システム1でも読める層)に届く表現で書き、本を大量に売る
    • しかし、この発想は
      • 「読むのは楽」だが
      • 読者のシステム2をほとんど要求しない=魚を与える構造になり得る

構造転換(事実 → 本質)

  • システム1中心のコンテンツ:
    • 分かりやすい/気持ちいい/疲れない
    • だが「考えなくても済む」設計が続くと、
      システム2は鍛えられず、主体性・洞察・長期視点が育たない
  • システム2を要求するコンテンツ:
    • 難しい/時間がかかる/ストレスがかかる
    • だが「自分で考え、選び、検証する」筋力を鍛え、
      漁を覚えた人間=自律した思考者を増やす
  • 「猿にも分かるように」の発想は、
    個人の商業的には正解(売れる)が、
    人類規模で見ると「魚だけ与え続ける」危険な構造 になりかねない。

本質層

  • 問われているのは、
    「どんな読者/視聴者/市民を増やしたいのか」 という、知性設計の選択。
  • 短期視点:
    • 魚:アクセス・売上・バズ・フォロワー増
    • システム1だけで消費され、すぐ忘れられる
  • 長期視点:
    • 漁:理解に時間がかかり、読者は絞られ、売上も即効で伸びない
    • しかし、システム2を起動できる人間が増えると、
      • 自分の人生を自分で設計できる人
      • 社会全体の思考レベルを底上げする人
        が増えていく

価値転換ポイント

従来価値

  • 「分かりやすく」「誰にでも」「猿にも分かるように」=善
  • 読むのがしんどいもの、難解なものは「悪い文章」「不親切」
  • 読者が“楽に理解できる”ことが最高のサービス

新しい本質価値

  • 分かりやすさ自体は悪ではないが、
    システム2を一切使わせない「分かりやすさ」だけを追うと、
    読者の知性と主体性を蝕む
  • 本当に人のためになるのは、
    • 一時的に負荷をかけてでもシステム2を起動させる問い・構造を埋め込むこと
    • 「魚」と「漁」のバランスを設計すること

思想レイヤー構造

【歴史レイヤー】

  • カーネマン(プロスペクト理論/ファスト&スロー):
    人間の意思決定を「直感(システム1)/熟慮(システム2)」でモデル化
  • 老子・中国諺:
    古代から「魚 vs 漁」という形で、
    「短期の施し」と「長期の自立」の対立が語られてきた
  • 福沢諭吉:
    近代日本の啓蒙家として、大衆向け分かりやすさを徹底
  • 尾崎行雄:
    議会制民主主義の基盤づくりに生涯を捧げた識者
  • ブールジュ:
    「生き方と考え方の順序」をひっくり返す警句を残した

【心理レイヤー】

  • 人間は本能的に、省エネで済むシステム1を好む
  • 難しい文章・思考を避け、
    「簡単に分かる/気持ちいい」情報だけを求める傾向
  • 魚をもらうと「ありがたい」「楽だ」と感じるが、
    それに慣れるほど、漁を覚える動機が消えていく
  • 逆に、システム2を要求される文章・問いに出会うとき、
    • 最初はしんどい
    • だが理解できたときに「自分の中の何かが変わる」感覚を得る

【社会レイヤー】

  • メディア構造:
    • バズ・再生数・PV・CVRを指標にした「魚ビジネス」が主流
    • システム1で消費される「わかりやすい怒り」「簡単な敵分け」が増殖
  • 教育構造:
    • テストで点を取るための“正解”を覚えさせるアルゴリズム教育
    • システム2を使って世界を自分でモデル化する訓練は極めて少ない
  • その結果:
    • 生きたとおりに考え、状況に合わせて「後付けで自分を正当化する」人が増える
    • Inquiry が目指す「インサイド・アウト(内側から世界を見る)」人間は少数派のまま

【真理レイヤー】

  • 人間は、本来システム1とシステム2を両方持つ存在であり、
    「どちらを優位に使うか」で人生の質が変わる
  • 魚は必要だが、魚だけでは「考えることを放棄した生き方」に傾く
  • 「皆をシステム2にするか」という問いは、
    実は「人間を『自分の目でものを見て、自分の心で感じる存在』に戻せるか」という問いでもある

【普遍性レイヤー】

  • 「短期的充足 vs 長期的成長」の対立は、
    • 教育
    • 子育て
    • 経営
    • 政治
      あらゆる領域で繰り返される
  • 老子からカーネマンに至るまで、
    形を変えながら同じ構造が語られている=普遍的テーマ

核心命題(4〜6点)

  1. システム1だけで生きていると、人は「自分の考えたとおりに生きる」のではなく、「生きたとおりに考えてしまう」=状況に流され、後付けで自分を正当化する人生になる。
  2. 魚を与える(システム1だけで消費できる情報・サービスを与え続ける)ことは、短期的には喜ばれ、ビジネス的にも成功しやすいが、長期的には読者・顧客の主体性と潜在能力を埋没させる。
  3. 漁を教える(システム2を起動させる問い・構造を渡す)ことは、最初は負荷がかかり、受け手も減るが、「自分の目で見て、自分の心で感じる人間」を増やす唯一の道である。
  4. 「猿にでも分かるように書け」という福沢的戦略は、本は売れるが、「皆をシステム2にする」という観点から見ると、人類レベルの利益は矮小になる危険がある。
  5. 真に大きなスケールで人類の成長を考えるなら、「魚を与えるか」ではなく、「どうやって皆に漁を覚えさせるか」「どうやってシステム2を起動させ続けるか」が中心課題になる。

引用・補強ノード

  • ダニエル・カーネマン『ファスト&スロー』
    → システム1/システム2の定義と、具体例の列挙(自動処理 vs 集中を要する処理)。
  • 老子・中国の諺「魚・漁」
    → 短期的施しではなく、長期的自立を促すべきという古代からの知恵。
  • ブールジュの名言
    → 「自分が生きたとおりに考えてしまう」構造を指摘し、インサイド・アウトの必要性を補強。
  • 福沢諭吉と尾崎行雄の会話
    → 大衆に届く表現戦略と、その副作用(システム1偏重)を象徴するエピソード。
  • Inquiryシリーズ(序/中/ロウソクの問題編など)
    → 主体性喪失と潜在能力埋没のメカニズムを、より広い文脈で解説する基盤記事群。

AI文脈抽出メタデータ

主題:
カーネマンのシステム1/2、老子の「魚と漁」、ブールジュ・福沢諭吉・尾崎行雄のエピソードを束ね、
「皆をシステム2にするのか/魚だけを与えるのか」という知性設計の選択 を問うエッセイ。

文脈:

  • インサイド・アウト思考を掲げる Inquiry の中篇として、
    主体性喪失の構造(システム1依存)と、その裏返しとしての「魚ビジネス」を批判的に位置づけている。

世界観:

  • 人間は本来、システム2を使って世界を見直し、
    自分の人生を自分で設計できる存在であるはずだが、
    現代社会はシステム1だけで消費できる「魚」を大量供給する構造になっている。
  • 「皆をシステム2にするかどうか」という問いは、
    一部の賢者向けか、大衆向けかという出版戦略を超えて、
    「人類全体の知性の方向をどこに向けるか」という文明設計の問い になっている。

感情線:
システム1/2の説明を聞いて「自分はどっちを多く使っているだろう」という軽い内省
→ 老子の「魚・漁」やブールジュの言葉に触れ、「自分の生き方と考え方の順序」を考え直す
→ 福沢と尾崎の話で、「分かりやすさ」と「人の成長」の間のギャップに気づき、少しざわつく
→ 「皆をシステム2にするか、魚を与えるか」という最後の問いかけで、
自分自身がどちら側に立ちたいのかを問われる緊張へ。

闘争軸:

  • システム1に委ねる楽な生き方 vs システム2を起動させ続ける苦しいが実りある生き方
  • 大衆迎合の「分かりやすさ」 vs 人類全体の知性向上を狙う「敢えて考えさせる設計」
  • 短期的ビジネス成功(魚) vs 長期的な文明レベルの成長(漁・システム2)
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